MGGC Labs apresenta

Abyssal Ascent

Um MMORPG sobre descer.

No centro do continente existe uma abertura colossal. Ninguém sabe quem a abriu, até onde ela vai, nem o que espera no fundo.

Os povos do mundo cresceram ao redor dela. O comércio, as guerras e as crenças giram em torno do Abismo, e há gerações expedições descem pelas suas paredes. Algumas voltam.

Aqui o mapa não cresce para os lados. Ele cresce para baixo. Você começa na superfície, longe da beira, e cada passo para mais perto do Abismo é um passo para o desconhecido. A morte é permanente, e o que se descobre lá embaixo pertence a todos que vieram antes.

Feito por uma pessoa só

Abyssal Ascent é desenvolvido por uma pessoa só, na MGGC Labs: o mundo, o servidor, o cliente, a arte e a escrita.

Isso tem um preço e uma vantagem. O preço é o tempo: não há data de lançamento, e cada etapa sai quando estiver pronta. A vantagem é a coerência: cada pedra do mundo foi posta pensando no mesmo Abismo.

O visual é 3D com cara de pixel art: poucas cores, luz em degraus e um céu que muda com a hora do dia. As imagens abaixo são capturas do jogo como ele está hoje.

O caminho até aqui

Sem datas: cada etapa termina quando estiver pronta.

  1. Feita

    O mundo da superfície

    Um continente inteiro para atravessar a pé, com relevo, rios, matas e o céu que gira do dia à noite.

  2. Feita

    Um servidor de verdade

    Todos no mesmo mundo, com o que acontece guardado no servidor, e a morte permanente.

  3. Feita

    A cara de pixel art

    O estilo visual do jogo, das plantas às rochas e à névoa no horizonte.

  4. Em andamento

    A primeira jornada

    A partida de casa, a estrada e a chegada à beira do Abismo.

  5. Planejada

    Alpha fechado

    Um grupo pequeno de convidados joga a primeira jornada de ponta a ponta.

  6. Planejada

    A descida

    Passar da beira e entrar no Abismo.

Do jogo, hoje

  • Fim de tarde nos campos

  • Entre os troncos

  • O prado, de perto

  • Meio-dia

  • O sol se pondo

  • O céu da meia-noite