Feito por uma pessoa só
Abyssal Ascent é desenvolvido por uma pessoa só, na MGGC Labs: o mundo, o servidor, o cliente, a arte e a escrita.
Isso tem um preço e uma vantagem. O preço é o tempo: não há data de lançamento, e cada etapa sai quando estiver pronta. A vantagem é a coerência: cada pedra do mundo foi posta pensando no mesmo Abismo.
O visual é 3D com cara de pixel art: poucas cores, luz em degraus e um céu que muda com a hora do dia. As imagens abaixo são capturas do jogo como ele está hoje.
O caminho até aqui
Sem datas: cada etapa termina quando estiver pronta.
Feita
O mundo da superfície
Um continente inteiro para atravessar a pé, com relevo, rios, matas e o céu que gira do dia à noite.
Feita
Um servidor de verdade
Todos no mesmo mundo, com o que acontece guardado no servidor, e a morte permanente.
Feita
A cara de pixel art
O estilo visual do jogo, das plantas às rochas e à névoa no horizonte.
Em andamento
A primeira jornada
A partida de casa, a estrada e a chegada à beira do Abismo.
Planejada
Alpha fechado
Um grupo pequeno de convidados joga a primeira jornada de ponta a ponta.
Planejada
A descida
Passar da beira e entrar no Abismo.
